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2018-12-08

无论美方愿意不愿意,相信实际情形都将是这样。  中美走向新型大国关系很可能是历史宿命,当中美各自都承受不了彼此激烈冲突和对抗的时候,不走相互尊重、合作共赢之路,两国又能怎么办,世界又如何是好?  一些美国精英至今抱有严重的战略傲慢,生怕中美之间有一点公平,他们不仅没有跟上中美现实力量消长的趋势,也落后于这个全球化的时代。  中国并不刻意追求与美国平起平坐,对美国科学技术的先进,以及对它综合力量的强大,我们都抱以尊重。

“去维和不陪伴家人可能会后悔一年,但不维和会后悔一辈子!”在利比里亚的任务区,杜恒达是一个小队的指挥员,主要负责带领小队队员们完成上级交付的各项任务。刚到利比里亚任务区半个月,初为人父的杜恒达便开始思念起女儿。“维和一年,就想送一份特别的礼物给女儿。”看到身边有战友写日记留存,杜恒达想到了一种更特别的方式——用画笔记录。2017年2月24日1时许,长春新立城水库附近的野外农场,田时瑀和两个伙伴正在零下近30度的户外拍摄M42猎户座大星云。

他们随着季节迁徙,被称作“候鸟老人”。家乡“在北方的寒夜里大雪纷飞”,候鸟老人们“在南方的艳阳下四季如春”在三亚的每个早上,闫文玲都会睡到自然醒。上午十点半左右,她拄着拐杖下楼,在小区里散步。

海军军事专家李杰接受科技日报记者采访时表示,002型的航母,外形看起来与过去的中国航空母舰不一样。他透露,002型看起来会更像是美国,而不是俄罗斯的航空母舰。

为了抓住机遇,下一步,不光国际电联相关的参与单位,我相信在座还有很多其他机构也将加强相关的技术储备,持续推进数字文化相关国际标准的立项和研究工作,为我国文化产业走向国际提供技术支撑。2017-03-2010:34:32感谢魏凯主任的解答!他也是国际电联标准化专家,所以,回答的非常专业。2017-03-2010:34:48我是中国日报记者。是这样的,这个标准确实很重要,但是对于一般读者来说,可能还是比较难理解,中间很多专业的术语,不知道哪位专家可以给我们解释一下,具体解决了哪些问题,有哪几个方面?已经成为国际标准之后,包括现在肯定日本、韩国、美国这些国家本身也有自己手机动漫标准,成为国际标准之后,他们以后是不也是会采用中国的标准?2017-03-2010:35:31我来回答这位记者朋友的问题。

【】  随着互联网等技术的发展,中国电子游戏行业出现井喷之势,并走出国门。 不过,游戏产业发展也带来不当竞争、同质化竞争、内容涉黄涉毒、青少年过分沉迷游戏等问题。 专家建议,通过探索游戏产品分级、加强知识产权保护和游戏出海能力建设等措施,促进游戏产业做优做强。

  移动游戏时代的“全民游戏”  近年来,中国游戏市场不断变化。

随着硬件技术的提升、用户习惯的转变,网络游戏内部结构继续分化,移动游戏市场和电竞类游戏的份额持续上升,网页游戏、客户端游戏呈相对稳定,甚至下降趋势。

  中国音像与数字出版协会游戏工委数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达亿元,同比增长23%。 其中,移动游戏市场份额继续增加,占57%。   中国文化娱乐行业协会信息中心与中娱智库联合发布的《2017年中国游戏行业发展报告》显示,2017年,中国网络游戏用户存量市场增幅继续放缓。

其中,移动游戏用户约亿人,同比增长9%;客户端游戏用户数量约亿人,与2016年基本持平。   业内人士指出,虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质游戏和创新玩法的游戏提供了发展契机。

  从游戏内部竞争来看,几家游戏巨头处于垄断地位。 2016年,腾讯和网易一共拿下国内%的手游市场份额,中国手游市场进入双寡头时代。

广东省游戏产业协会认为,寡头面临营收增长的压力,在国内市场持续快速增长只会越来越难,同时在全球拓张的需求也会越来越大,寡头在国内市场的垄断,会造成很多中小游戏企业选择出海。   游戏出海成为游戏产业的新阵地。

《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达亿美元,同比增长%。 而在2012年,这个数字是亿美元。

据市场调研公司newzoo透露,2017年全球收入最高的25家游戏发行商中中国厂商有4家,而且腾讯一家就占据了全球游戏市场总收入的15%。   据中国音数协游戏工委研究,中国游戏企业出海表现出一些新特征:中国自主研发网络游戏在东南亚、欧美、日韩、中东以及俄罗斯等地都取得不同程度突破,实现了海外地区的“多点开花”;大、中、小游戏公司以不同方式参与全球游戏市场竞争;中国自主研发移动游戏海外影响力提升,东南亚、日、韩排名靠前的进口游戏多为中国自主研发游戏。   不当竞争阻碍产业健康发展  中国游戏产业也面临很多问题:部分青少年过分沉迷游戏;游戏产业开发推广过程中涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象;企业同质化竞争;游戏出海缺乏对当地政策文化了解等。   第一,部分青少年过分沉迷游戏。

江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路说,现在农村孩子痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学、产生暴力倾向,还有孩子因为痴迷游戏,早早辍学。   广东、江苏一些中学教师告诉记者,学校虽采取了一些限制性措施,但是学生玩游戏的现象依然很严重,有些学生在晚上熄灯之后常常玩到凌晨。 全国政协委员于欣伟认为,大量的中小学生把网游当成自己最主要的兴趣爱好。

  第二,涉黄、涉暴及过分虚构历史等乱象。

记者了解到,一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;部分游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史。

  全国人大代表龚曙光表示,现在的网络游戏,有涉黄、涉黑的。   第三,同质化竞争。

受人口红利、IP红利、流量红利逐渐消耗等因素的影响,中国游戏市场收入增速由高速转向平缓,国内游戏企业竞争压力加大,同质化竞争严重。   一家游戏企业的商务经理说,特别是中小企业之间,通过一些不正当的竞争手段,来获取市场份额。 主要表现在投放一些奇怪的广告,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等网页链接。

此外,一些企业通过恶意压价的方式竞争,价格降低以后,企业为了回收成本,在制作和发行上,也会采取一些不正当的方式,获取回报。   业内人士指出,游戏开发过程中,因为缺乏版权保护等问题,容易出现同质化、模仿,甚至是抄袭等现象,严重影响行业健康发展。

  此外,游戏出海过程中,国内企业由于应对海外市场经验不足,缺乏对海外人文历史和当地法律政策的了解,在出海的过程中也存在一些困难。

  广州多益网络股份有限公司相关负责人表示,公司获取海外市场信息大部分来自各类报告,缺少实际交流的机会,对做海外市场的广告公司、落地活动或是新闻媒体等缺乏了解,制约了企业进一步“走出去”。   多措并举推动游戏产业规范发展  受访业内人士指出,游戏产业要想健康发展,一方面要探索实施游戏分级制度,另一方面也要通过加大人才培养、注重产权保护等措施解决行业自身存在的问题。

  探索实施游戏分级制度。

于欣伟说,北美、德国、日本等国家都是通过游戏分级来界定游戏的人群定位,以保护未成年人的成长,同时也为厂商开发游戏界定了标准和规则。 于欣伟建议,尽快研究出台强制性分级标准。

比如按年龄段和内容性质进行细分,确定不同游戏的适用人群。

  加强人才培训。

广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,游戏行业的从业人员都是年轻人,素质参差不齐,对价值观的把握尺度不够到位,设计游戏时难免会出现与主流价值观不匹配。 因此,企业需要加大人才培养力度,一方面通过定期培训机制,有针对性地加强对从业人员,特别是针对研发人员的主流价值观的培训,另一方面希望政府出台更多人才优惠措施,为游戏行业引进更多高质量人才。

  加强知识产权保护。

于欣伟表示,要打击盗版,尽快完善国内正版游戏市场,保障游戏开发者和从业者的共同利益。   广东省游戏产业协会认为,对于产品同质化、换皮肤等现象,要加强知识产权保护,尤其是对游戏创意的保护,以及对游戏IP孵化和培育方面的扶持,来支撑企业获得长线收入,充分调动游戏企业的积极性,促进更多创意的诞生。

  加强出海能力建设。 鲁晓昆表示,中国游戏积累多年,在技术积累、运营经验、用户获取、数据研究等领域均有优势,未来可充分发挥这些优势,加速海外市场布局。

  广州多益网络股份有限公司企业负责人表示,希望有一些平台,可以让企业有机会与海外游戏公司、技术性公司交流。

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